Chrome 28正式发布:采用全新引擎Blink

Chrome 28正式发布:采用全新引擎Blink
Chrome 28今天正式发布,Windows、Mac和Chrome浏览器框架用户均可升级至28.0.1500.71。该版本不同于以往版本,它放弃了一直以来使用的WebKit,而采用Google自主研发的浏览器引擎Blink。
目前为止,Webkit和Blink看起来几乎一模一样,但随着时间的推移,我们相信Google会加入更多自己需要的内容,二者才会有一些区别。

Blink引擎的百科:

Google 宣布将在未来的 Google Chrome/Chromium 中使用基于 WebKit 的 fork Web 渲染引擎:Blink。同时 Opera 表示也将跟进 Google Chrome/Chromium 的步伐。

Google Chrome/Chromium 从创始至今一直使用 WebKit(WebCore) 作为 HTML/CSS 渲染引擎。WebKit 早先由 Apple 由 KHTML 项目 fork 出来,用于 Safari 浏览器的 Web 引擎。由于宽松的协议、轻量级的设计和便捷的应用程序内嵌 API,WebKit 逐渐变得流行起来,除了 Google Chrome/Chromium 和 Safari,它在移动终端( Symbian S60,Android,iOS)到 Toolkit 集成(GTK+, Qt4) 都有不错的收获。

尽管上面一众经常被统称为 WebKit,实际上各自都使用了自己的 WebKit 分支或者编译时选项,使得最终的渲染结果也是存在一定的差异的。不过大体上 WebKit 社区内部还是比较和谐的,各个成员之间也为维持兼容性作出了努力,直到 2010 年随着 OS X Lion 一起面世的 WebKit2。由于 WebKit2 在 WebCore 层面上实现的进程隔离在一定程度上与 Google Chrome/Chromium 自己的沙箱设计存在冲突,故 Google Chrome/Chromium 一直停留在 WebKit,使用 Backport 的方式实现和主线 WebKit2 的兼容。显而易见这增加了 WebKit 和 Chromium 的复杂性,且在一定程度上影响了 Chromium 的架构移植工作。

基于以上原因,Google 决定从 WebKit fork 出自己的 Blink Web 引擎:
现阶段以精简内部结构为主,将删除大约 7000 个文件和 450 万行 WebKit2 兼容代码。
未来将着重改善 DOM 架构,将使用 JavaScript 实现 DOM。
提升安全性,实现进程外 iframes 。

对于今年初宣布放弃自有渲染引擎跟随 Chromium 的 Opera 来说,其开发者也立刻发布博客公告 Opera 亦将切换至 Blink 引擎。

谷歌Blink的横空出世将使它和其他的WebKit浏览器开发商包括——苹果、诺基亚和黑莓——更彻底地分道扬镳。

这一举措意味着,现在有四大渲染引擎在线:WebKit、Blink、Trident 和Gecko。对于用户来说,渲染引擎的差异化意味着他们在使用不同浏览器打开同一网页时将得到不同的结果——在移动设备上尤其如此。

谷歌并在一篇博客文章里写道:“我们知道,新的渲染引擎的出现将对网页浏览产生重大影响。”但谷歌补充说,它认为多个渲染引擎 “能够推动创新,并增进整个网络生态系统的健康。”

谷歌此举有很大风险。根据NetMarketShare的数据,Chrome 浏览器目前是台式机最常用的浏览器之一。而根据Statcounter的统计,Chrome 浏览器目前是台式机最常用的浏览器。NetMarketShare统计的是访客数量,而Statcounter只统计点击量。如果谷歌的新战略不成功,Chrome 浏览器的统治地位或将不保。

Chrome 28开发版本的版本说明中还在使用WebKit,而最新的Chrome 28.0.1469.0中已经替换为Blink。